Factorio の巨大な Space Age 拡張により、星々の間にベルトコンベアを構築できるようになります
2024年のリリースを目指す
Factorio の開発者である Wube は数年前から拡張機能をほのめかしていましたが、今回それが何であるかを発表しました。 それは Factorio: Space Age と呼ばれるもので、軌道上に宇宙プラットフォームを構築し、4 つの新しい惑星を訪問するというものです。それぞれの惑星には利用できる独自のリソースがあり、コンベア ベルトやロボット アームで克服する必要があります。
「宇宙プラットフォームは、宇宙科学を生み出すために単独で使用されますが、主に、最終的には異なる惑星への旅行や、惑星間物流の自動化に使用されます」とFactorioブログでの発表は述べている。
訪問する惑星はすべて事前定義されており、手続き型ではなく、それぞれが「独自のテーマ、リソース、課題、ゲームプレイの仕組み」を提供するように設計されています。 開発者のWube氏は以前、拡張版をバニラのゲームと同じくらいボリュームのあるものにしたいと述べていたが、現在は「経験豊富なプレイヤーであれば80時間未満」かかることを目指していると述べた。
基本ゲームの終わりから継続するように設計されているため、スペースエイジのほとんどのプレイヤーは経験があるように思えます。 拡張を有効にしている場合は、一部のアイテム (大砲、崖の爆発物) を後の惑星でのみ利用可能にするなど、新しいエンドゲームをサポートするために古い技術ツリーに変更が加えられます。
拡張を持っていない場合は、古い技術ツリーが残りますが、アップデート 2.0 を通じてすべてのプレイヤーが利用できるエンジンのアップグレードもあります。 ブログ投稿によると、これには「列車システムをより適切に制御する能力、より良い設計図の構築、より良い飛行ロボットの動作などが含まれる。これらはすべて、将来の FFF でより詳細に取り上げられるだろう」とのこと。
Factorio: Space Age は「今から約 1 年後」にリリースの準備が整うようです。 それまでの間、Wube は今後の Factorio Friday Fact ブログ投稿でこの件について公然と話し始める予定です。 彼らはまた、もしあなたがこれらの投稿をずっと読んでいたなら、基本ゲームにとって野心的すぎるという理由でアイデアが廃止される前の 2015 年に宇宙プラットフォームの片鱗を目にしたことになるだろうとも指摘しています。